狂热竞技场(ArenaMania)

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开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……越来越的关卡和数以百计的敌人都在寻找方法来追杀你。……你唯一能获得的帮助就是你的经验每一关完成之后的法术升级——如果你能把它们捡起来的话……

今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

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它同时是康迪亚学者与行业以及公众之间合作的渠道。……等组织保持着良好的关系,并频繁组织 Arcade 11,GAMERella,Global Game Jam ……Parallax 作为一脉相承的 2 周浓缩版本,延续了独立、另类、试验探索的精神,指导老师为蒙特利尔游戏行业的从业者与

黑胡椒队(The Black Pepper Crew)

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在这款易上手精通的回合战术 Roguelite 游戏中,组建队伍,全副武装,创造性地战斗。……在这座充斥着犯罪爵士乐律动的城市中,捕获最危险的通缉犯,获得丰厚的赏金,提高生存机会

弹幕音乐绘 ~ 基础教学篇 ~(Barrage Musical: Basic Danmaku Tutorial)

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本作品是面向STG新人玩家的初级教程。……其实,很多弹幕并没有看上去那么

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……现在就可以复习一下基础知识了,比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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室友也是游戏行业从业者,他跟我不同,做的全是手游项目,有小型的超休闲类中型的角色抽卡项目。……我没那么大天分,想要实现自己的想法,一得付出点代价,所以我得辞去工作,开始一个人开始制作游戏,这也是这篇日志的由来……一共画了站立、奔跑、三段普攻、跳跃空中攻击,后面觉得好玩,自己又补了个空洞式的空中下劈

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

游戏历史上的今天:《Wii 运动 度假胜地》

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侠盗猎车手 V》排名第四的游戏吧。……玩家采用 Mii 形象,这也一程度地增强了家庭娱乐的特性。……在智能手机还处于非常初级阶段的 2006 年,Wii 凭借《Wii 运动》与 Mii 达成了简单的个人教练功能

会计风云+(Accounting+)

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自从 2016 年(10 月 10 日在 Steam 上)发布后,《会计风云》内容增加了足足三倍,变异成了一个由禁忌虚拟空间组成的复杂迷宫……会计是一种高贵的职业。在史密斯与史密瑟斯逊公司任职期间,你将亲眼见证人类经历中新的一面的诞生。……在进入《会计风云+》冒险之前,请仔细阅读下列警告信息危险 ◎ 如果你在 VR 中死亡,那么你也将在现实中死亡

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……(可能要稍微久一点,因为马上期末了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处

版本:Early Access


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